lunes, 13 de junio de 2016

SEXTO A-B

Iniciar PowerPoint
Pasos


1.    Haga clic en   (botón Inicio).


2. Busque el icono de PowerPoint.
        3. .  Elija Todos los programas. A continuación, elija Microsoft Office y haga clic en Microsoft Office PowerPoint 2010.
2     4. Aparece la pantalla de inicio y se inicia PowerPoint.
BARRAS DE HERRAMIENTAS DE POWERPOINT



sábado, 11 de junio de 2016

DECIMO A-B VESPERTINA


DECIMO A-B-
ESTUDIANTES RECIBAN LA CLASE Y ESTUDIEN HASTA ESTE TEMA PARA LOS EXÁMENES.
¿Dónde se aplica WYSIWYG?
Se aplica a los procesadores de texto y otros editores de texto con formato (como los editores de HTML)
¿Qué permite WYSIWYG?
Permiten  escribir un documento viendo directamente el resultado final, frecuentemente el resultado impreso. 
 WYSIWYG es un editor fácil y práctico para usuarios que inician en el diseño de páginas web.
Componentes básicos de WYSIWYG
Los  componentes son todos aquellos que conforman la pantalla de trabajo de WYSIWYG.
-          Barra de título
-          Barra de menú
-          Barra de herramientas formato
-          Barra de herramientas estándar o de dibujo
-          Caja de Herramientas o Toolbox
-          Ventana de Propiedades
-          Indicador de hojas o páginas
-          Administrador de Sitio
Características:
-          Arrastrar y soltar objetos de HTML: texto, líneas, imágenes, carpas, mesas y mucho más.
-          Gestión del sitio. Añade fácilmente, editar, reproducir y estructurar sus páginas Web.
-          Menús, barras de herramientas, aceleradores de teclado, ventanas, pestañas, oculte automático de ventanas sin uso.
Asistente para formularios, crear formularios en menos de 4 pasos, más listos para utilizar de muchas formas. 
      ¿Qué son los elementos de WYSIWYG?
Los elementos son todos los objetos que podemos incluir en el diseño de una página web y se encuentran por lo general en la paleta de herramientas.
¿Qué tienen las páginas que se diseñan en WYSIWYG?
Las páginas que se diseñan en WYSIWYG tienen un conjunto de características que se pueden modificar y configurar en la ventana de propiedades

domingo, 5 de junio de 2016

PRIMERO DE BGU

PRIMERO BGU
Objetivo: Digitalizar imágenes en aplicaciones de diseño, con creatividad y responsabilidad para optimizar sus trabajos dentro y fuera del entorno
DESTREZA: Reconocer el entorno de Photoshop con claridad.
• Manipular los comandos básicos de la barra de herramientas con precisión.
ABOBE PHOTOSHOP
Adobe Photoshop es un editor de gráficos desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, su nombre en español significa "taller de fotos".
Se trata de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y está destinado a la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits.
Es decir: Es un tablero que intenta un taller de pintura y un estudio fotográfico en el cual se puede editar y retocar fotografías.

ELEMENTOS DE LA VENTANA DE PHOTOSHOP

1-   Barra de título- Se encuentra el nombre de la aplicación y los botones de minimizar restaurar y cerrar
2-    Barra de menús- contiene todas las operaciones que se le pueden hacer al documento o programa
3-    Barra de opciones- permite establecer los parámetros de las herramientas
4-    Barra de estado- nos proporciona informaron sobre el archivo e imagen sobre la que estamos trabajando
5-    Barra de herramientas- permite modificar y editar el objeto
6-    Paletas flotantes- permiten trabajar con los distintos aspectos de un documento
   7-    Espacio de trabajo es el espacio que ocupa Photoshop en la pantalla cuando lo abrimos.
    TAREA Taller escribir los elementos de la ventana de Photoshop utilizando las herramientas de formas de Word. se tomará lección escrita sobre el tema


DECIMO A-B-C VESPERTINA

DECIMO A-B-C (PASAR Y ESTUDIAR PARA  LECCIÓN ESCRITA )
OBJETIVO: Identificar y utilizar las herramientas del programa WYSINWYG WEB BUILDER, mediante la observación y aplicación de diferentes ejercicios prácticos realizados en el laboratorio de computación, para crear Páginas web Básicas.
DESTREZA: • Introducción y elementos de la pantalla y propiedades de la página - General
• Adición de texto e  imagen a una página web
• Botones
• Vista previa  y guardando su sitio de una página web.
TEMA:  El WYSIWYG (Lo que ves es lo que obtienes)
Se refiere a los editores de HTML (lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web, define una estructura básica y un código para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes) que durante la edición del contenido (texto, imágenes, video) muestran por pantalla lo que luego dará como resultado cuando se termine la edición, que podrá ser un documento impreso, diapositivas o una página web.
Gracias al WYSIWYG, las personas pueden escribir la información en una interface semejante a la que tienen los procesadores de textos (como Word),  y el programa se encarga automáticamente de elaborar el código fuente que corresponde al HTML.
El concepto de WYSIWYG, está vinculado a la relación que existe entre la plataforma que se usa para el desarrollo y la edición de un contenido y el resultado que se obtiene una vez que el trabajo está hecho. Cuando lo que ve el usuario es el resultado final, se trata de una plataforma WYSIWYG.
¿Qué implica WYSIWYG?
WYSIWYG implica una interfaz de usuario que permite al usuario ver algo muy similar al resultado final, durante el proceso de creación del documento. Esto quiere decir, que WYSIWYG implica la capacidad de manipular directamente el diseño de un documento sin tener que escribir o conocer las órdenes de HTML.

Con WYSIWG podemos colocar imágenes, definir estilos, utilizar negrita, cursiva, etc. Sin preocuparnos de las etiquetas correspondientes a cada elemento, es el propio editor el que conoce estas etiquetas, nosotros solo tenemos que preocuparnos de escribir o diseñar la página como si estuviéramos utilizando algo parecido a un Word.

NOVENO A-B VESPERTINA

NOVENO A-B (PASAR AL CUADERNO PRÓXIMA CLASE SE TOMARA LECCIÓN ESCRITA DE LAS DOS CLASES)
NOVENO  CLASE # 1
OBJETIVO: Utilizar el programa Windows Movie Maker, mediante la práctica de laboratorio para la creación y edición de vídeos multimedia.
TEMA: WINDOWS MOVIE MAKER
DESTREZA:
Manipular imágenes, transición y textos

QUE ES WINDOWS MOVIE MAKER?
Es un editor de vídeo creado para principiantes.
QUE PERMITE WINDOWS MOVIE MAKER?
Crear
Editar
compartir vídeos en la web por correo electrónico o en CD o DVD.
CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA
EL Windows Movie Maker se caracteriza por ser un programa de edición de vídeos creado por Microsoft y tiene diferentes funciones como:
•        Transiciones de vídeo
•        Efectos de vídeo
•        Importación de imágenes, vídeo y audio
•        Creación de títulos
•        Una herramienta de automovie que sirve para organizar imágenes en la línea de tiempo.




TALLER
Capturar la ventana de Windows Movie Maker y escribir sus elementos utilizando las herramientas de formas de Word. .
DEBER
   Presentar en el cuaderno el taller impreso, sobre la ventana de Windows Movie Maker y sus elementos, y los conceptos de cada una de los elementos

CLASE # 2 

IMPORTACIÓN DE IMÁGENES Y SONIDO, EFECTOS DE TRANSICIÓN Y EDICIÓN DE TEXTO
Importar archivos multimedia
En el Panel de Tareas ubicado al lado izquierdo, tenemos la herramienta   capturar Video, que nos permite importar archivos de video, imágenes y audio.
En el GUIÓN GRÁFICO, arrastrar las fotos y colocar de acuerdo a su criterio

TRANSICIONES
Para aplicar transiciones, en la herramienta Editar película, seleccionar ver transiciones de vídeo.
Seleccionar un efecto, y arrastrar al panel de guion gráfico, entre cada foto.


Efecto de Transición   


EDICIÓN DE TEXTO





En la herramienta EDITAR PELÍCULA, tenemos la opción crear títulos y créditos, que nos permite agregar texto a cada foto



NOS APARECERÁ LA SIGUIENTE VENTANA, CON LAS SIGUIENTES OPCIONES PARA AGREGAR TEXTO AL VIDEO.


OCTAVO A-B VESPERTINA

OCTAVO (PASAR CLASE LUEGO DE LO QUE TIENEN EN SU CUADERNO Y DIBUJAR O PEGAR FIGURA. SE TOMARA LECCION ESCRITA A PARTIR DE ESTA CLASE)
OBJETIVO:  Identificar las partes de una computadora a través de videos y valorar el cuidado de las mismas para el mayor aprendizaje diario
DESTREZA:
* Reconocer la evolución del computador a través de sus generaciones y los cambios que mercaron su diferencia.
* Identificar los elementos físicos del computador
* Diferenciar los tipos de computadora.
* Identificar, conocer y utilizar las medidas de almacenamiento del computador.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempeñar diversas funciones.
Desde su inicio las computadoras han sido unas de las herramientas más importantes y complejas, para todos aquellos que la usan.
La máquina analítica Lady Lovelace, fue creada por un importante matemático de la universidad Cambridge llamado Charles Babbage. Este era considerado por su público como un genio electrónico. Aunque las computadoras llevan con nosotros mucho tiempo, la descendencia de estas máquinas se alarga mucho mas de cuando Charles Babbage creó la maquina analítica en 1823.
LAS COMPUTADORAS EN LA ACTUALIDAD
Son muy importancia ya que a través de ella se han podido lograr avances tecnológicos un ejemplo de ello lo es la facilidad para comprar boletos de viajes y estadías. 
A través de ella podemos comunicarnos a diferentes partes del mundo de una manera fácil y corta.
Provee una serie de programas de aplicación con la que los estudiantes pueden realizar un mejor trabajo con el procesador de palabras ( word ), hojas electrónicas ( exel ), base de datos ( access ), y presentaciones   ( power point )

El computador no es solo una pieza es un sistema de muchas partes trabajando juntas las partes físicas, las cuales puedes ver y tocar y está compuesto por dos conjuntos de elementos llamados Hardware y Software

ELEMENTOS FISICOS DEL COMPUTADOR
HARWARE
Es el conjunto de dispositivos físicos de los que se compone una unidad central de procesamiento.

LOS DISPOSITIVOS SE CLASIFICAN EN
DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Teclado
Mouse
Scanner
  Webcams
   Joystick
   Lápiz Óptico

DISPOSITIVO DE SALIDA
Impresora
Plotter
Altavoces

DISOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Discos duro
Memoria Ram o memoria de acceso aleatorio (guarda información por tiempo indefinido, almacena información solo cuando la computadora esta encendida)
memorias USB:
CD-R:
CD-RW
DVD-ROM:

SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.
Software de aplicación: Controla e interactúa con el sistema, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas.
El software de sistema:  procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Sistemas operativos: Conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos.
Controladores de dispositivo: Es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.

SEPTIMO CLASE 2

SEPTIMO
Destreza: Identificar los elementos de la ventana de WINDOWS MOVIE MAKER 
Manipular imágenes, transiciones y textos.
Manipular y Almacenar en la línea de tiempo la película.
ELEMENTOS DE MOVIE MAKER
1. Barra de menús
2. Panel de tareas
3. Guion grafico/escala de tiempo
4. Monitor de vista previa
5. Panel de contenido
  BARRA DE MENÚ O DE HERRAMIENTAS
Como en cualquier programa, las barras de menús y de herramientas proporcionan información e instrumentos para realizar las distintas tareas de Movie Maker.
PANEL DE TAREAS/COLECCIONES
Movie Maker incorpora dos paneles para navegar a través del programa. El panel de tareas nos muestra los distintos pasos a seguir para realizar una película.
 Está ordenado en tres apartados cronológicos:
capturar vídeo
editar película
y finalizar película.
GUION GRAFICO O ESCALA DE TIEMPO
Escala de tiempo: podemos ver los vídeos o fotos que se va introduciendo en la línea de tiempo, su audio correspondiente, la música, los efectos, títulos y transiciones que le pongamos. Es la manera más completa de visualizar la edición
MONITOR DE VISTA PREVIA
El monitor de vista previa permite ver clips individuales o un proyecto completo. Mediante el monitor de vista previa, puede obtener una vista previa del proyecto antes de publicarlo como película
PANEL DE CONTENIDO
El panel de contenido muestra clips, efectos o transiciones con los que trabaja mientras crea la película, en función de la vista en la que está trabajando. Puede cambiar la vista para mostrar miniaturas o detalles.

TAREA
PASAR Y PEGAR FIGURAS DE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS DE MOVIE MAKER

Próxima clase cuaderno al día y lección escrita